ZOOM defende protagonismo dos alunos nas salas de aula ao lan?ar ecossistema de aprendizagem ativa

?De um lado, h? o mundo atual com jovens proativos, conectados, curiosos e bem informados. De outro, um modelo tradicional de educa??o que, muitas vezes, n?o atende ?s necessidades de aprendizagem das novas gera??es. No meio, tem a ZOOM education for life que, h? 22 anos, vem propondo um modelo diferenciado de educa??o, por meio da metodologia do aprender fazendo, que coloca os alunos como protagonistas de seu pr?prio aprendizado, expandindo compet?ncias e agregando atitudes e valores para toda a vida. "Nos ?ltimos anos, vimos um aumento grande do uso de tecnologias nas salas de aula, mas a pr?tica de aprendizagem continua a mesma, faltando protagonismo dos alunos", afirma Marcos Wesley, fundador e CEO da ZOOM.

?Dentro deste contexto, a ZOOM acaba de lan?ar o "Active Learning Ecosystem", um ecossistema de aprendizagem ativa, cujo objetivo ? justamente transformar a sala de aula em um ambiente onde os alunos se sintam instigados a aprender, tornando-se protagonistas de seu processo de aprendizagem. "Os nossos programas incentivam que os alunos tenham mais autonomia para criar com protagonismo, por exemplo, oficinas que ensinam a constru??o de foguetes utilizando garrafas pet, cujo programa da ZOOM tem parceria com a Funda??o Astronauta Marcos Ponte", informa Wesley

Na lista de lan?amentos da ZOOM est?o, ainda, dois novos programas extracurriculares com atividades pr?ticas, integrando conceitos de rob?tica com a cultura maker: Genius, de inicia??o ? rob?tica e ? Cultura Maker para crian?as de 7 a 10 anos, incentivando o desenvolvimento de compet?ncias cognitivas e socioemocionais em contato, desde cedo, com a linguagem de programa??o; e o Roboter, para estudantes acima de 10 anos, que prop?e a montagem e programa??o, em equipe, de um rob?, desafiando os alunos a solucionarem problemas do cotidiano, al?m de estimular a participa??o dos estudantes nos torneios nacionais de rob?tica.

O Active Learning Ecosystem inclui, tamb?m, programas voltados para o ensino superior, como o ZOOM Engenharia na Pr?tica (ZEP), destinado ao aux?lio da diminui??o da evas?o nas faculdades de Engenharia e Ci?ncias Exatas, provocada pela falta de experi?ncias pr?ticas durante o curso, al?m da defici?ncia na forma??o b?sica dos estudantes em Matem?tica e Ci?ncias. Composto por materiais did?ticos, plataformas digitais e baseado na familia Mindstorms da LEGO Education, o ZEP abrange a maioria dos itens do ciclo b?sico e, tamb?m, os conhecimentos e habilidades descritos nas diretrizes do Conselho Nacional de Educa??o, sendo tamb?m indicado para a capta??o de alunos do Ensino M?dio para cursos universit?rios.

?Vale lembrar que a ZOOM vem investindo amplamente na Cultura Maker desde 2016, criando projetos e produtos nos quais os estudantes se apropriam de muitos saberes antes limitados aos t?cnicos e engenheiros, sendo l?der, tamb?m, em STEM (Science, Tecnology, Engineering and Math). Al?m disso, ? pioneira e l?der no segmento da rob?tica educacional. Seus programas curriculares e extracurriculares s?o resultado de forte investimento em pesquisa e desenvolvimento de metodologias ativas de aprendizagem e na forma??o e acompanhamento presencial dos educadores para o sucesso na aplica??o com os alunos.

?Os Programas Educacionais da ZOOM buscam transformar a sala de aula em um ambiente no qual os seus alunos se sintam instigados a conectar, construir, analisar e continuar aprendendo, trabalhando com atividades l?dicas e desafiadoras. Como resultado, a ZOOM se tornou l?der no segmento da Cultura Maker e STEM (Science, Tecnology, Engineering and Math).

?A ZOOM J? atendeu mais de 2,5 milh?es de estudantes em mais de 8 mil escolas de todo o Brasil, incentivando mais de 150 mil educadores a se engajarem nessa nova forma de ensinar e aprender.

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ZOOM Education for Life
Marcos Wesley, fundador e CEO da ZOOM education for life

 

 

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    ZOOM

    Sobre a ZOOM education for life?

    H? 22 anos, a ZOOM education for life prop?e um modelo diferenciado de educa??o, focado no desenvolvimento do potencial criativo de crian?as, jovens e adultos. A metodologia do "aprender fazendo", conhecida tamb?m como Cultura Maker, faz com que os alunos sejam colocados como protagonistas de seu pr?prio aprendizado, expandindo compet?ncias e agregando atitudes e valores para toda a vida.?

    A ZOOM ? pioneira e l?der no segmento da rob?tica educacional. Seus programas curriculares e extracurriculares s?o resultado de forte investimento em pesquisa e desenvolvimento de metodologias ativas de aprendizagem e na forma??o e acompanhamento presencial dos educadores para o sucesso na aplica??o com os alunos.

    Os Programas Educacionais da ZOOM buscam transformar a sala de aula em um ambiente no qual os seus alunos se sintam instigados a conectar, construir, analisar e continuar aprendendo, trabalhando com atividades l?dicas e desafiadoras. Como resultado, a ZOOM se tornou l?der no segmento da Cultura Maker e STEM (Science, Tecnology, Engineering and Math). A ZOOM J? atendeu mais de 2,5 milh?es de estudantes em mais de 8 mil escolas de todo o Brasil, incentivando mais de 150 mil educadores a se engajarem nessa nova forma de ensinar e aprender.

     

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